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技名 AKI PAI LAU WOL JEF KAG SAR JAC SHU LIO 備考 66P(りもんちょうちゅう) × × × × × × × × × × +5 666P(やくほちょうちゅう) × × × × × × × × × × +5 3K(そくたい) × PPP × × × PK PKPP4PK × × × +6できればレバー入れで 466P+K(てつざんこう) PK投げ66P PK投げK9KK PK投げPPK PK投げ6K PK投げ6K PK投げ1K+G PK投げPP4PK6PK PP6PK投げ7K PK投げ66K PK投げ22K +25攻撃発生前に投げ判定有り 66K(みぎたんきゃく) PK投げ66P PK投げKPPP PK投げPPK PK投げ PK投げ PK投げ PK投げPP4PK6PK PP6PK投げ7K PK投げ PK投げ6P +11 66KK(れんかんたい) PK投げ66P PK投げKPPP PK投げPPK PK投げ6K PK投げ6K PK投げ1K+G PK投げPP4PK6PK PP6PK投げ7K PK投げ66K PK投げ22K +20 33P(ようほう) PK PPP × × × PK PKPP4PK6PK × × × +7投げは入らない 2_46P(びゃっこそうしょうだ) PK投げ66P PK投げK9KK PK投げPPK PK投げ6K PK投げ6K PK投げ1K+G PK投げPP4PK6PK PP6PK投げ7K PK投げ66K PK投げ6P +14 2_6P(もうここうはざん) PK66P PKKKPPP PKPPK × × PK PKPP4PK7K PP6PK7K PK PK +9~+6近距離は反撃無し 2K(ようぜんたい) 2_6P 下段投げ3P 6P 下段投げ2_6P 下段投げ 6P 6P 6P 6P +11 K+G後G離す(どっぽちょうしつ) PK PKPPP PKPPK × × PK PKPP4PK 2P+K PK PK +8 6P(じょうほちょうちゅう) × PKPPP × × × PK PKPP4PK × × 平行PK +8だから入るはず
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目次 ジオンの系譜過去スレ ジオン独立戦争記過去スレ アクシズの脅威/アクシズの脅威V現行スレ?(広域規制の影響か、現在非常に書き込みがし難くなっている模様) 避難所スレ(当wiki管理人による、避難所鯖内のスレッド) 過去スレPSP改造コード セーブデータ PS2 PSP/PS2 新ギレンの野望現行スレ 過去スレ ジオンの系譜 過去スレ 【バイナリ】PSP用改造コードスレ【BOOT.bin】 【DDViewer】pspギレンの野望改造スレ【神】 ジオン独立戦争記 過去スレ ギレンの野望ジオン独立戦争記 アクシズの脅威/アクシズの脅威V 現行スレ?(広域規制の影響か、現在非常に書き込みがし難くなっている模様) 【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合3 避難所スレ(当wiki管理人による、避難所鯖内のスレッド) ギレンの野望 アクシズの脅威V 避難所スレッド vol.1 過去スレ PSP 改造コード 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 コードスレ【逆シャア】 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 コードスレ2【逆シャア】 PSPギレンの野望 アクシズの脅威V改造コード セーブデータ 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 セーブデータスレ 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 セーブデータスレ2 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威V セーブデータスレ 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威V セーブデータスレ 2 PS2 PS2ギレンの野望 アクシズの脅威V改造コードスレ 【PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造コードスレ PSP/PS2 【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合 【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2 新ギレンの野望 現行スレ 新ギレンの野望 改造コードスレ2 過去スレ 【PSP】新ギレンの野望 改造コードスレ
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[部分編集] 魔理沙達が幻想郷の異変を解決するストーリー進行型RPG、東方幻聖魔の攻略情報を載せるページです。 作者 レイ 氏 作者サイト 幻想の欠片 制作ツール RPGツクールVX ジャンル RPG 最新ver 完成版2-2-0(2017/12/15更新) 動作環境 Windows 10/8.1/8/7/Vista/XP メインキャラ 価格 無料 ※古いセーブデータを引き継いでいると、2部導入の永遠亭のシーンで強制終了することがあります。 以下作者ブログより転載 現状このエラーを完全に治すことは技術的に不可能なので一時的にセーブデータを受け取っての個別対応を行います。 なので上のデータを使いイベントスキップしてなおエラーが出るということであれば メールにセーブデータを添付して送ってきてください。 以前のバージョンのセーブデータをお持ちの方へ 以前のバージョンのファイルにある SaveX.rvdata(Xには任意の数字一つ目のデータなら1、二つ目なら2)のデータを 新しいファイルに入れてくれればバージョンアップとなります 前バージョンにおいてボス戦前でのセーブデータであった場合は ボス戦後のイベントの動作が前バージョンの動きをするようです それによる不具合が発生する可能性があるので バージョンアップする前のデータで一度ボス戦に負け ボス戦直前のセーブデータ出ない状態にしてください 正常に動くようになります。 コンテンツ キャラクター(1部/2部) ラーニング 装備品(共通装備品/1部キャラ/2部キャラ/通常装飾品/レア装飾品) 素材アイテム(武器生成用/スキル習得用/アイテム精製用/最上位装飾品用) ストーリー攻略 ボス攻略 幻想郷縁起 小ネタ 参考動画 クリックして画面中央の再生ボタンを押すと視聴出来ます。 「東方幻聖魔-第一部-」の何の変哲も無いプレイ動画ですよpart1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6863482 留意事項 現在記載されているデータはver2-0-9以前のものとver2-0-10以降のものが混在しています。 特にver2-0-10にて大幅な仕様変更があった為、ここの情報と内容が異なっている可能性があります。 もし最新版と違う情報が載っていた場合は直接ページを編集、もしくは下で報告して貰えると助かります。 また、スキルが新たに追加された時などセーブポイントでパーティー更新を選ぶとスキルを覚えます。 そのため基本的にバージョンアップがあった場合はセーブポイントでパーティー更新を適用しましょう。 簡易報告板 ▼コメント投稿欄へ wikiを隅々まで見て載ってなかった情報や、記述内容の誤りの指摘などを寄せて頂けると助かります。 バグ報告があれば作者のサイトへどうぞ。その際はバージョンを記述しておきましょう。 レスをしたいコメントのトップにあるラジオボタン【◯】をクリックしてから コメントを書き込んで下さい。 そうするとログが流れず、どのコメントへのレスかもすぐに分かるのでやりとりがスムーズに出来ます。 (表示は10件分に設定してますが変更は可能です) ※コメントを書き込む際、以下の点を確認して下さい※ 質問をする場合、一度コメントログやコンテンツに目を通して既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 wikiや攻略情報と関係の無い以下に該当するコメントは、削除対象となります。 雑感・雑談・愚痴 誹謗中傷 プレイ日記 特定キャラでの攻略や低レベル攻略といった縛りプレイ全般 一般常識を逸脱するようなコメント 夢幻聖魔殿、8つのルートのうち見えない力で阻まれてるところは入れますか? - 名無しさん (2020-04-30 05 28 31) とりあえずそこは無視して先に他のとこクリアしてけば入れたと思う - 名無しさん (2020-05-04 03 09 24) 1-0-10ってまだ完成してない扱いなの? - 名無しさん (2021-10-22 15 27 07) サイトからのDL速度が遅いのは気のせいかな?ワイだけ? - 名無しさん (2022-06-01 21 47 54) ワスの場合はDL速度が遅すぎてDL失敗する(´・ω・`) - 名無しさん (2022-10-27 00 17 09) ストーリークリア後の画面でセーブ等の操作をしようとすると何らかのエラー表示が出て強制終了する....なぜ? - 名無しさん (2023-03-26 11 12 24) ここで聞くよりどういった時にどういったエラー表示が出るのか作者HPの掲示板に書いた方がいいと思う - 名無しさん (2023-04-23 00 47 56) サイトにはGraphicsファイルとか書いてるけどようは幻聖魔ファイルにbgmファイルぶち込めば動くってことでいいんすか?動いたけど - 名無しさん (2023-07-02 14 36 49) 公式ページからダウンロードできる2つのファイルダウンロードしても当たり前のようにファイルの抜けがあって強制終了するんだけど - 名無しさん (2023-09-02 02 34 00) とりあえずダンジョンJとghost-dance_loopというBGMの欠落を確認、ダウンロードページにもハナからない、他の人はどうやってこのゲーム進めてんだ?こんなのこっちで差し替えない限り絶対詰むだろ、というか掲示板見る限りバグだらけっぽいなこのゲーム - 名無しさん (2023-09-02 05 38 22) BGM関係のエラーは適当なBGMをコピーしてリネームで対処してる - 名無しさん (2023-10-08 22 10 10) ダンジョンJのJtte - 名無しさん (2023-10-12 20 45 34) ダンジョンJno - 名無しさん (2023-10-12 20 45 45) ダンジョンJのJって半角Jじゃなくて全角大文字Jなのがまたなんとも - 名無しさん (2023-10-12 20 46 26) 名前 全てのコメントを見る ▲ページ上部へジャンプ
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技名 AKI PAI LAU WOL JEF KAG SAR JAC SHU LIO 備考 3K(せんちゅうたい) × PPP × × × PK PKPP4PK × × × 2K(せんさいたい) 2_6P +11 62K(ちそうたい) 66P2_6P +10 2k+G(えんせんしゅう) 66P2_6P +18~+15 2_5K(たいとうりせんきゃく) PK投げ66P +11 PPP2K(れんかんてんしんそうきゃく) PK投げ66P +25上段投げ PPP7K(れんかんはいてんきゃく) PK投げ66P +17
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PS3ID 参加キャラ 備考や一言 misyoshierika ラウ四段-4ジェフリー初段0サラ二段-2 ニコ生配信co348046タイマン対決OK chada-x カゲ(初段-5) Nagoya_Higekun ジェフリー五段0アキラ二段-2カゲ初段+2ウルフ初段-2 akko.jp ウルフ(初段-5) omarushin ジェフリー(二段-1)パイ(初段-5) 便所の神様 koichi_yokoyama ラウ(初段±0)ジャッキー(初段±0)リオン(初段±0) sabineko_bird サラ(二段+1)シュン(初段+2) ウホっ! 対戦 や・ら・な・い・か!? kuekue49 カゲ三段0ジャッキ初段-1 kouiti_659 ラウ四段+1 stretch889 アキラ(初段-5) ultima1973 ジャッキー(初段-5)サラ(初段0)ジェフリー(初段0) syou-_-0107 アキラ(初段-2) 楽しくしまっせー☆ fukukitaru_jp リオン(初段0) tempter4 ラウ初段+2 2連勝
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るぷぷキューブ ルプ★さらだ 概要 システム 評価点 問題点 総評 るぷぷキューブ ルプ★さらだDS 概要(DS) PS版からの変更点 評価点(DS) 問題点(DS) るぷぷキューブ ルプ★さらだ ぽ~たぶる…またたび 概要(PSP) DS版からの変更点 評価点(PSP) 問題点(PSP) 総評(DS/PSP) るぷぷキューブ ルプ★さらだ 【るぷぷきゅーぶ るぷさらだ】 ジャンル ストーリーパズルゲーム 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 1枚 発売元 データム・ポリスター 開発元 フューパック 発売日 1996年8月30日 定価 4,800円 プレイ人数 1~2人 レーティング CERO A(全年齢対象) セーブデータ 1ブロック使用(最大1ファイル保存可) 配信 ゲームアーカイブス 2010年9月22日/600円 判定 良作 概要 竹本泉原作の漫画『ルプ★さらだ』を原作としたキャラゲー。 キャラゲーと侮るなかれ、高いゲーム性、竹本泉のゆるい世界観を再現したストーリーなど非常にクオリティの高いパズルゲームである。 システム 基本は同じ色のキューブを3つくっつけて消すアクションパズル。 キューブは押すことは出来るが引く事は出来ない。『ぷよぷよ』のように縦横の関係もない。 キャラは左右への移動およびジャンプが可能。 ジャンプは1キューブ分の距離を跳べ、1キューブ分なら上に登ることが可能。 通常のキューブ以外に以下のような特殊キューブがある。 オールマイティキューブ 虹色に光るキューブで、オールマイティの名の通りどの色の代わりにもなる。もちろんオールマイティー同士でも消せる。 消えないキューブ 鉄色のキューブで消すことは出来ないが押すことは出来るので足場となる。 透明キューブ くっつけても消せないが、隣のキューブが消えると一緒に消える。 通常のパズルとなるストーリーモードの他、落ちモノ要素を加えたアクションモード、対戦モードがプレイ可能。 プレイヤーキャラのさらだが潰されるとミス。また、詰みになることもあるが、その場合は初手からやり直すことが出来る。 制限時間、残機といった概念はない。 評価点 本作はストーリーに沿ってパズルをクリアしていく。 ストーリーはフルボイス。登場人物は少ないものの、塩沢兼人氏演じるおじさんなどいい味を出している。 1話につき10問のパズルをクリアするとエピローグが流れ、竹本氏直筆のご褒美グラフィックが拝める。 ストーリー、パズルはいつでも見返したり再プレイが可能。 グラフィックも美麗。ストーリーモードのドットキャラも竹本氏の絵柄を忠実に再現している。 パズルステージにおけるさらだのグラフィックも可愛いく出来ている。ストーリーに合わせて衣装やボイスも変化するなど芸が細かい。 なお、ストーリーをクリアするとその衣装をアクションモードや対戦モードで使えるようになる。 パズルではやり直した回数に応じてヒントプレイを見ることが可能。一回やり直すごとに一手分の解答手順を見ることが出来る。 このため、パズルが苦手なプレイヤーでもエンディングを見れる。そう、エンディングを見るだけなら難しいことはないのである。しかし……。 一度エンディングを見ると裏面が出現。こちらでは何回やり直してもヒントは貰えず、一手ミスするだけで詰むステージもあるなど裏に恥じない高難易度ステージをプレイすることになる。 問題数は表100面、裏100面の合計200面となかなかのボリューム。 アクションパズルではあるものの、キャラは決まった法則で動く(*1)ため実はアクション性は低い。このため、アクションが苦手なプレイヤーにもオススメ。 常に落ちてくるキューブに潰されないよう消していく必要のあるアクションモードや対戦モードも本編とは違った楽しさがある。 PSのゲームにしてはロードも早く、やり直しになったりしてもサクサク遊べるため熱中しやすい。 そして、本作を語る上ではずせないのがBGMである。 なんと全編通じて竹本氏作詞のボーカル曲がステージBGMとしてかかる。全部で10曲あり、ストーリーごとに変化するようになっている(*2)。 「コーヒーを召し上がれ」、「花の種」、「本の妖精」、「海が好き」を歌っているのは『ゆみみみっくす』の吉沢弓美を演じた平松晶子が担当している。 全体的に明るい曲調で統一されており、歌詞も覚えやすい。特に第6話の曲「山歩き」はストーリー共々ネタ性も高く人気の高い曲である。 + 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm230162 曲はオプションからオフボーカルにすることも可能。 問題点 前述の通り、一手ミスすると詰むこともあるパズルゲームなのだが、その割に一手戻すアンドゥ機能がなく初手からやり直すしかない。 特に裏面は解答に百手以上かかる面も珍しくないため一手のミスが非常に大きいミスとなる。 セーブデータのロードは自動で行われるが、セーブは手動なので少々面倒くさい。 また、セーブデータはメモリーカード1枚につき1つしか作れない。 総評 キャラゲーながらゲームの出来、ゲームバランスも申し分なく老若男女誰でも遊べて楽しめる良作パズル。 原作があまり有名でないこともあって、知名度の低い隠れた名作といった評価なのが惜しい作品である。 るぷぷキューブ ルプ★さらだDS 【るぷぷきゅーぶ るぷさらだでぃーえす】 ジャンル ストーリーパズルゲーム 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 ディンプル 開発元 データム・ポリスターフューパック 発売日 2008年1月31日 定価 4,725円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) セーブデータ 最大1ファイル保存可 判定 良作 概要(DS) 『ルプ★さらだ』のDS移植。 基本的な部分はPS版そのままだが追加・変更点も多く、よりやりごたえのあるゲームとなった。 PS版からの変更点 完全に一人用となり、アクションモード、対戦モードが削除された。 新たなおはなし2話が追加され、ボーカル曲にも「ケーキ焼く焼く」「ハローもしもし」の2曲が追加された。 おはなしモードのグラフィックが元の雰囲気を残しつつ一新。おじさん役が塩沢氏から私市 淳氏に引き継がれた。 難易度選択が追加された。難易度はいつでも変更可能。また、アンドゥ機能が追加された。 ヒント機能がリトライ回数に依存しなくなった。ただし、使えるのは「ふつう」難易度のみ。 新たなキューブとして動かすことの出来ない固定キューブ、通常のキューブの4倍の大きさだが普通のキューブと同じように扱える巨大キューブ、接触したキューブと同じ色のキューブを全て消すフラッシュキューブ、動かせるが浮遊したまま落ちてこない浮遊キューブ、キューブ同士が固定され一緒に動く連結キューブが追加された。 3種類のキーワードを組み合わせて問題を作る「山歩きモード」が追加された(*3)。 評価点(DS) 問題数が300問を越え、キューブのバリエーションも増えたことで問題もほぼ一新され、PS版以上に遊べるゲームとなった。 携帯機になり、オートセーブにも対応したことで手軽さが増したのも良い点と言えるだろう。 PS版からの使い回しも多いものの、グラフィックなども順当にクオリティアップしている。 サウンドテストも追加され、本体を閉じた状態でも聴けるため簡易プレーヤーとしても使用可能。音質もなかなか悪くない。 DSの構成を活かし、下画面に会話メッセージや曲の歌詞が出るようになった。 問題点(DS) アンドゥ機能が追加されたものの、戻せるのが1手前までなのであまり意味がなかった。 るぷぷキューブ ルプ★さらだ ぽ~たぶる…またたび 【るぷぷきゅーぶ るぷさらだ ぽ~たぶる…またたび】 ジャンル ストーリーパズルゲーム 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 ディンプル 開発元 ウィルデータム・ポリスターフューパック 発売日 2010年1月28日 定価 5,040円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) セーブデータ 最大1ファイル保存可 判定 良作 概要(PSP) 『ルプ★さらだ』シリーズの現最新作となるPSP版 基本的な内容はDS版に準拠し、新要素が追加されている。 DS版からの変更点 横から重なると消えるが上に乗る事もできる(*4)またたびバルーンが追加された。 このまたたびバルーンを使い、本編とは違ったルールでお手軽パズルが遊べる「またたびモード」が追加された。 「またたびモード」用に『音盤ねこめ~わく』収録曲の「フサフサのぷよぷよ」が収録された。 評価点(PSP) グラフィックがより高画質化された。 また、幽霊サラダの時には体が透けるようになっていたりと、グラフィック面はよりクオリティアップされている。 アンドゥ機能の回数制限がなくなり、開始直後まで巻き戻す事が可能になった。 「またたびモード」のパズルは本編に比べると非常に優しく、息抜きとして手軽に遊べる。 問題点(PSP) オートセーブがなくなり、問題選択画面から手動セーブしなければならなくなった。 会話シーンのセリフ表示がカットされ、絵と音声だけになってしまった。 総評(DS/PSP) PS版からの使い回しも多いものの、クオリティ面、ボリューム面ともに順当なパワーアップを遂げた良移植。 携帯ゲームとしての快適さを取るならDS版、パズルゲームとしての快適さを取るならPSP版といった所か。 なお、PSP版にはダウンロード版も存在したが、現在は購入できなくなっているのでVITAではプレイ出来ない点には注意。
https://w.atwiki.jp/thcqoff/pages/240.html
・アップデート特典のガチャイベントが複数回開催されてしまう不具合(対象 ver.22.8~24.5) ver.22.8をインストールする(ver.22.8からが最も好ましくないが、他の対象バージョンからでもできてしまう可能性がある)。 アプリを起動するとガチャイベが開催されるので、IDを指定しガチャを回す。 セーブデータの保存をする。 アプリを終了し、アプリ情報から「データを削除」する(アンインストールではない)。 アプリを起動するとガチャイベが開催されるが、キャンセルをする。 セーブデータの読み込みをする。 再起動された後、アプリを終了する。 ver.22.8以降の対象バージョンにアップデートする。 上手くいってしまうと、起動した後にガチャイベが開催されるので、2からの手順を繰り返す。 一気にバージョンを飛ばしてアップデートすると上手くいかない可能性があるので、少しずつバージョンを上げていった方がよい。
https://w.atwiki.jp/wland2/pages/14.html
基礎知識 画面 中央上:ボタン操作ができる場合に表示 右上:無線周波数と方角 左下:パーティのキャラクター。キャラクターアイコンの下にあるバーは緑色がHP、黄色が経験値レベル上昇に必要な経験値が溜まったら、画面左下の黄色いバーが満タンになり、アイコンにレンジャーマークが表示される。この状態でレンジャー司令部と無線 (十字キー右) を押すと戦地昇進=レベルアップ可能。 中央下:操作キャラクターが装備中の武器 右下:ログ。会話内容のほか、移動中に近くにあるものについて随時表示される。 マップ →マップ 戦闘 →戦闘 セーブデータ セーブデータは任意10枠、クイックセーブ3枠、オートセーブ1枠。クイックセーブは3枠が自動的にローテーションされる。 Tips スキルを使う時など、失敗や悪影響を避けるため、こまめにセーブしよう。中には即座にゲームオーバーになるような仕掛けも…。 アイテムを一気に取得して何を得たかわからなくなった場合は、すぐに INVETORY を開こう。NEWマークがついている。 BGMが非常におとなしいため、カスタマイズサウンドトラックを使うのも一興。
https://w.atwiki.jp/smg2rta/pages/32.html
2011/02/06(日)・11/02/12(土) 【第3回】マリオギャラクシー2☆71枚 RTA大会 主催:紺空 2月6日と2月12日の2日間行う どちらも、1時5分出走 参加者は、どちらかの日に走り、そのタイムを大会での記録とする ~ルール~ (71枚RTAの通常ルール) 開始5分からスタート スタートはセーブデータの選択より始める 予めセーブデータは作っておくこと(0枚の状態) タイマーストップはラストGRAND STAR GETの表示と同時 任意のスター70枚を取り、最終クッパを撃破して大スターを手に入れる タイマーは原則各自で用意したものを参考とする 預り屋の使用は一切禁止 6日12時30分から 開会式 13時5分走者スタート 名前(敬称略) 出走日 記録 紺空 2/12 3 32 07 ニア 2/12 4 11 38 箱ペン 2/6 4 18 02
https://w.atwiki.jp/ybrik_wiki/pages/6.html
ミーム 0% 0% 0% 出典作品 星のカービィ スーパーデラックス 分類 ゲームシステム、バグ 主な発端 ゲーム 衝撃度 7 カービィ1号 0% カービィ2号 0% カービィ3号 0% 『星のカービィ スーパーデラックス』に存在するとある不具合。みんなのトラウマ。 元ネタ 『星のカービィ スーパーデラックス』は、ソフトカードに SA-1 という特殊なチップ(*1)が使用されている。これが原因かは不明なものの、このゲームはちょっとした衝撃でセーブデータが非常に消えやすいことで知られている。このようにしてセーブデータが消失し、ゲームを再開した際にファイル画面に表示される 0% 0% 0% という表示が、そのまま「0% 0% 0%」というミームとして拡散されるようになった。 ミーム 所謂「みんなのトラウマ」の一つとして、『スーパーデラックス』を代表するネタの一つとして扱われている。同作オープニング「グランドオープニング」から、セーブデータが落下してくる効果音(通称「ドン!(絶望)」)に至るまでの一連の流れ、並びに「カービィ1号」「カービィ2号」「カービィ3号」が並び立つ画面を見ると、このネタを想起する人は多い。 このネタは公式にも認知されており、0% 0% 0%を意識した演出が稀に登場したり、グッズまで発売されている。 ネタ扱いや「みんなのトラウマ」という認識の一方、ゲームの一周が短く、周回プレイが容易な『SDX』においてはむしろ繰り返し遊ぶきっかけを作ってくれるという見解もあり、いずれにせよ「0% 0% 0%」は『SDX』が万人に愛されるゲームとなった要因の一つであることは間違いないだろう。 公式媒体 2016年5月に、エンスカイから「星のカービィ ゲーム画面メモ スーパーデラックス」というメモ帳が販売されたのだが、その中にはなんと0% 0% 0%の画面を模したメモが存在。公式設定文も「ミニゲームの楽しさや、セーブデータが消えてしまった悲しい思い出をメモにしました。」とあり、狙って作られていることがわかる。 『星のカービィ25周年記念オーケストラコンサート』では、「星のカービィ スーパーデラックスメドレー」におけるグランドオープニングの演奏で突如として画面に0% 0% 0%が映し出された。「グランドオープニング」といえばセーブデータ画面の直前に流れる曲なのでその画面が出てもおかしくはないのだが、ネイチャーネイベルな流れで表示されるみんなのトラウマに笑いを誘われた人は少なくないはず。 さらに、「星のカービィ25周年特番#2」では熊崎信也がこのバグについて触れ、『ウルトラスーパーデラックス』では0% 0% 0%が起きないことについて「隠しボタンで入れてもいいんですけど喜びますか?(笑)」と語った。 有名なパロディ アニメ版『ポプテピピック』第2話「異次元遊戯 ヴァンヴー」の「POP TEAM 8bit」でまさかの再現が行われる。グランドオープニング直前のHAL研ロゴに始まり、エフェクトを完全に再現。加えて「ゼロパーセント!ゼロパーセント!ゼロパーセントォ!」の読み上げまでついてくる。読み上げは同話でのピピ美の声優が担当していると思われ、前半は竹達彩奈、後半(再放送)は千葉繁。リミックス版の前半では田所あずさ、後半では神谷明。ちなみに、なぜか前半で担当した声優のみ音声が加工されている。 余談 ノヴァスリーブ?バグを用いると、意図的に0% 0% 0%を引き起こせる。 関連リンク 星のカービィ ゲーム画面メモ スーパーデラックス - あみあみオンライン本店 タグ一覧 みんなのトラウマ ゲーム バグ 星のカービィ スーパーデラックス